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最新开课时间列表
3D效果图强化(寒假班)
2月6日
14:30-16:00
3D动画(寒假班)
2月6日
10:10-11:40
CAD(寒假班)
2月5日
14:30-16:00
Photoshop CS(寒假班)
2月5日
10:10-11:40
MAYA(寒假班)
1月18日
14:30-16:00
AE(寒假班)
1月18日
10:10-11:40
Flash动画(寒假班)
1月17日
14:30-16:00
3D效果图(寒假班)
1月17日
10:10-11:40
动画公开课(寒假班)
1月11日
14:30-16:00
影视公开课(寒假班)
1月11日
10:10-11:40
平面设计公开课(寒假班)
1月10日
14:30-16:00
装饰设计公开课(寒假班)
1月10日
10:10-11:40
网站公开课(寒假班)
1月9日
10:10-11:40
AE 公开课
12月29日
10:00-11:30
Flash 公开课
12月28日
16:00-17:30
Vray 公开课
12月28日
10:00-11:30
3D动画公开课
12月26日
10:00-11:30
CAD公开课
12月23日
10:00-11:30
装饰公开课
12月22日
14:30-16:00
3D动画初级公开课
12月18日
10:00-11:30
Vray公开课
12月16日
10:00-11:30
园林公开课
12月15日
13:00-14:30
网站管理公开课
就业班开课时间
“技能+学历”公讲课
12月27日 8:30
广告传媒公开课
12月10日 13:00
“技能+学历”公讲课
12月13日 8:30
平面设计公开课
12月7日 13:00
欲报从速!欢迎前来参观咨询!

国 家 承 认 工 业 大 学 验 证
强 大 办 学 教 育 绿 色 理 念
加 快 融 入 IT 行 业 精 英 圈
高 素 质 教 学 质 量 做 保 障
先 进 的 现 代 化 教 学 设 施
严 格 、 规 范 、 封 闭 管 理
全 国 独 创 “ 1 + N ” 教 学
最 完 善 的 就 业 安 置 服 务
超 前 办 学 体 系 不 段 创 新


·我们深信教育是"良心行业",学校应以保证教学质量为前提;

·我们主张培养学员良好的职业道德与熟练的操作技能,使之高薪就业;

·我们保证学员接受的是实用的、先端的IT教育;

·我们强调学员的复合型人才的培养,我们坚守“学无止境”的信条;

·我们注重学员解决实际问题能力的培养,坚持“学以致用”原则;

·我们恪守“实际工程教育”路线,将知识和经验、方法一并传授给学员;

·我们培养目标定位于"造就职业素质良好、解决实际问题能力强、自我适应水平高的艺术设计师"!

·我们倡导“绿色IT教育”,使我校毕业学员具备优良的根基,具备生机和活力,使他们能扎根IT行业,成为推动IT事业发展的生力军!

 

 课程内容简介 COURSE PROGRAMME
建筑动画大全班 课程简介
    全面系统学习3ds Max 、Photoshop、AfterEffects 等制作室外建筑表现和建筑动画技术。包括建筑模型、自然景观、人物车流、大型建筑场景的管理、项目的分工合作流程、后期修饰、后期剪辑合成、多种格式输出等。从 CAD 识图、建筑建模、建筑材质、灯光渲染、摄影机动画到最终的剪辑合成,达到独立制作的行业要求。
建筑动画初级班


  1 、视频基础制作流程
  2 、 Premiere 剪辑
  3 、 Aftereffects 界面变速动画
  4 、 Aftereffects 摄影机与灯光三维合成滤镜
  5 、 Aftereffects 局部校色扣像与校色

建筑动画高级班


  1 、建筑动画制作过程及介绍 Max 动画模块
  2 、动画轨迹面板
  3 、动画控制器
  4 、动画、动画配景色
  5 、粒子动画、动画配景
  6 、角色动画、动画配景
  7 、 Max 插件 : 树木、森木、植物、喷笔、金属图像、动力学、动画配景
  8 、镜头表现与场景制作 , 景观小品
  9 、建筑动画后期编辑合成

虚拟现实建筑动画班

  ㈠  交互仿真动画概论
    1、交互仿真建筑动画行业简介
    2、交互仿真建筑动画与普通动画异同
    3、交互仿真建筑动画制作过程
  ㈡  CREATOR软件应用
    1、CREATOR三维仿真模型建模
    2、CREATOR纹理制作与贴图
    3、CREATOR中DOF、LOD等功能应用
    4、CREATOR中DEM在形生成介绍
  ㈢  CREATOR与Max的交互使用
    1、Max仿真建模介绍
    2、CREATOR与Max模型交互使用
  ㈣  三维仿真场景在VEGA环境下浏览基本应用
    1、VEGA对三维仿真场景基本浏览
    2、 EGA中环境、灯光等响应设置
    3、 EGA中路径设置
    4、 VEGA其他响应模块功能介绍
  ㈤  交互仿真实例设计制作
    1、三维交互仿真资料收集与整理
    2、CREATOR仿真建模制作与工作规划
    3、 REATOR纹理处理
    4、 真场景浏览与相关设置

  

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